Projects,Activity/DizzyCode(React)7 [Network] Web Socket 목차0. 프롤로그1. 다양한 통신 방법2. WebSocket 통신 원리 3. HTTP vs WebSocket4. WebSocket의 한계와 해결 방법 0. 프롤로그지금까지 프로젝트를 하면서 사용했던 통신은 클라이언트가 먼저 요청을 보내면 서버가 응답을 보내주는 방식이었다. 이 말은, 서버는 클라이언트가 먼저 말을 걸어주지 않으면(요청이 없으면) 선톡을 할 수 없다는 의미이다. 이를 반이중 통신(half duplex communication)이라고 한다.채팅, 주식과 같이 데이터가 실시간으로 바뀌는 기능. 노션이나 피그마에서 팀원의 마우스가 화면에 보이는 기능은? 이와 같은 실시간 통신을 구현하기 위해 전통적인 HTTP 통신을 선택했다가는 뭐 가능이야 하겠지만 조금만 생각해 봐도 명확한 한계가 보인다. 클.. 2024. 5. 24. 이전 1 2 다음